всё тлен
бесконечный рендер, куча деталюшек - такой сейчас "вектор в творческом развитие"... как бы потом снова к "живому мазку, скетчу и спид-пэинту" смочь вернуться 
ребятушки, я буду рада вашей критике можно сразу с ноги... и по лицу, не обижусь)))
вы всегда мне очень хорошо помогаете)))


ребятушки, я буду рада вашей критике можно сразу с ноги... и по лицу, не обижусь)))

вы всегда мне очень хорошо помогаете)))


-
-
27.06.2017 в 10:55не хватает фокусного центра и разбора по тону.
пока все равномерно блеклое серое, можно это заметить, переведя в чб (это кстати твоя постоянная проблема). В чб основной контраст - с фигали вообще - на спинке стула. Это что ли фокал пойнт? сомневаюсь.
и по материалам, что чешуя, что металл, что ткань, что дерево - одинаковые, надо делать в рендере разницу материалов.
я не могу на работе сделать и загрузить оверпйнт, так бы нагляднее показала.
-
-
27.06.2017 в 14:00-
-
27.06.2017 в 14:30не хватает фокусного центра и разбора по тону
да, с этим бяда, бяда...
я частенько жму Ctrl+Y - смотрю картинку в чб, но похоже это мне мало помогает
при сильном тоновом контрасте, мне кажется, что картинка начинает разлетаться, перестает быть цельной - начинаю ее обобщать по тону, становится цельнее, но отсюда серость, не знаю, как найти баланс
про спинку стула - да, смешно вышло))) самое темное пятно хе-хе
и по материалам, что чешуя, что металл, что ткань, что дерево - одинаковые, надо делать в рендере разницу материалов.
имеешь в виду разные свойства материалов - шейдинг, или как его
не могу на работе сделать и загрузить оверпйнт, так бы нагляднее показала.
ооо, овер - было бы чудесно, может если будет время свободное
есть размер побольше - тык
картинка - "долгострой", для себя как бы "учебная", с ней не спешу - хочу домучить ее по максимуму
-
-
27.06.2017 в 14:35Они такие щеночки все, хоть и драконы))
ахах, вот-вот, я собаку завела, теперь вот имею возможность наблюдать позы с натуры - тык
наверно отсюда и пластика щенячья))
-
-
27.06.2017 в 14:42Я никогда не называла разницу материалов шейдингом)
у каждого материала есть особенности, фактура, отражение/поглощение света и прочее, вот это все. ткань не будет бликовать так же как металл, характерное распределение светотени тоже оттуда же. Поэтому у крутанов в карандаше ты не спутаешь дерево с тканью.
картинка разлетается не от контрастов. А от отсутствия точки фокуса и композиции. Именно точка фокуса должна быть контрастной, а остальное меньше, если ты одинаково продрачиваешь каждый пиксель - то конечно, будет разлетаться
-
-
27.06.2017 в 15:01с композой кстати тут тоже очень беда, 90% времени ее мучила, пересобирала, и сейчас еще не уверена в ней
пойду поплачу в уголке, и вперед за "работу над ошибками"
-
-
27.06.2017 в 21:12у тебя еще все распадается не только потому что все по тону одинаковое, но и еще потому что светотень слабая. В смысле у тебя есть откровенный источник света, а никакой атмосферы, освещения и падающих теней от него нет. Свет от огня распределяется по форме объектов, часть уводя в тень, часть оставляя освещенным, у тебя этого даже близко нет. И отдельно цвет - освещаемое огнем будет откровенно теплым, а тень уходить в холод.
А ведь можно было просто взять, проанализироваь пачку референсов с похожей атмосферой и вуаля. Половину проблем бы сняла.
Рендер-хуендер это все классно, но совершенно нормально на дальнем плане и в тенях продрючивать детали меньше, чтобы не отнимать внимание от продрюченных важных деталей типа фокусного центра)
псд если интересно тут
-
-
28.06.2017 в 14:10одни и те же слабые места из картинки в картинку, но оттого они и слабые, что я их не замечаю, и недорабатываю... и да, порой, приходится ткнуть в них носом, чтобы я их осознала, и поняла, как это исправить
надеюсь, что со временем одни и те же ошибки перестанут повторяться, исчезнут из работ
спасибо за фидбэк и за овер, они мне правда очень помогают